主管部门加强网络游戏虚拟货币管理 玩家将不能“开箱子”获装备
玩家小辉是一个网游迷,他经常对网游里面的开箱子的玩法乐此不疲,“付相当于人民币一元的代价就可买一把钥匙,运气好的话可获得不少的好东西,这个十分诱惑人。”不过小辉也为此苦恼,“我经常会控制不住想碰运气,为此花了不少钱。”
不过,政府的一项政策近日却在网商以及玩家之间激起千层浪。上周末,文化部、商务部联合印发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,正在网游界酝酿一场风暴。
在这个两部委的通知中,对网游加强管理主要针对四方面。其中包括虚拟货币发行方和交易方必须分开;虚拟货币不能用于购买实物;未成年人不得从事虚拟货币交易以及严禁赌博机制。
无“网”不胜的“箱子”
根据新规,网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。
巨人网络旗下网游《征途》也因为有了“开箱子”功能,而让不少玩家乐此不疲。玩家每次只需花费1元人民币,就可打开游戏中的一个箱子,从而有机会获得随机产生的装备或者经验值,但是用“开箱子”获得“极品装备的概率是非常低的。所以只有持续不断地开,才有可能获得好装备。
与此同时,征途游戏里面对玩家每天开箱子的数量是不限制的,由于里面含有极大的运气成分,因此众多玩家不惜不断砸进真金白银,而为此花费数万元的玩家大有人在。
不过,巨人网络宣布,《征途》免费版将于7月6日取消“开箱子”功能,以响应文化部等最近对网络游戏虚拟货币管理的新规定。
毫无疑问,取消“开箱子”对非付费玩家非常有利,也更利于营造公平的游戏环境。《征途》项目负责人对此表示认同,并表示,《征途怀旧版》于2008年9月公测时宣布取消“开箱子”功能,并取消装备改造和经验道具,曾吸引超过50万《征途》老玩家回归。
据了解,目前市面上大部分游戏都有“开箱子”功能。
“免费网游基本上都有这样一个类似‘开箱子’的设置。”蓝港在线相关人士表示,这个是免费网游中上百个收费点之一,只是很多企业做得很“疯狂”,甚至将此功能作为公司营收的重要来源。
关“箱子”影响部分收入
目前,除巨人明确表示将取消“开箱子”外,其他公司尚未有明确措施回应。上述企业中相关负责人表示,上周五就已经接到了主管部门的通知,并与之进行了沟通,各家网游公司肯定要坚定地支持此规定,但对于政策具体实施,仍在对政策的深度解读之中。
一位不愿透露姓名的业内资深人士对记者透露,“开箱子”“转盘”等类似的东西在网游行业非常普遍。“有些游戏‘开箱子’就占到游戏收入来源的一成,甚至更高。取消之后,这部分收入将会流失。”
《征途》免费版也在不断探索吸引非付费玩家的措施。6月19日,《征途》免费版正式开放两组绿色新区,推出“增加玩家基础血量”、“白装合成绿装”、“等级封印”、“严格控制功勋符使用”、“和平任务”等一系列措施,绿色新区迅速爆满。
不过,也有人担心“虽然‘开箱子’、‘转盘’被叫停了,但不排除今后会以其他形式出现。” 武汉游兔网杨家铭表示,多种转换形式很容易打擦边球。比如,设计更多的一次性消耗的收费装备,你不用其他玩家用了,就会造成实力差距。
网游公司:坚决支持和拥护
盛大公关部表示:“盛大乐见网游行业的不断规范和发展,盛大将积极响应相关法规的执行。我们相信通知的出台,将有利于整个行业的健康、可持续发展。”
腾讯公司公关部负责人表示,腾讯坚决支持和拥护文化部、商务部《通知》的出台。《通知》明确了虚拟货币的使用范围,腾讯一直以来都明确反对将虚拟货币用于实物交易和跨企业交易,并在产品和业务的设计逻辑上考虑和结合了这个因素。腾讯坚决反对虚拟货币的私下交易,这种行为会助长网络盗窃、网络诈骗等犯罪现象的滋生,并率先采取了技术措施禁止了虚拟货币在用户账户之间的转移。
本报记者 吴睿智 整理
会限制虚拟货币流通
针对虚拟货币的交易,新规建起了多个围栏,阻挡了虚拟货币冲击现实金融体系的可能。多项不准,成为此次新规的关键词。
诸如虚拟货币不得用于支付购买实物,不准兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。
而该规定带来的另一个效应是,会限制Q币等虚拟货币的大范围流通以及流通速度,客观上会对腾讯等企业的营收产生影响。但从新规的目的看,国家出台这一规定的主要目的是杜绝虚拟货币对金融系统的冲击,加强对虚拟货币发行、交换的监管力度,杜绝洗钱、赌博等违法行为。
同时,同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易。文化部作为网络游戏行业的主管部门,同时也是网络游戏虚拟货币行业的主管部门。文化部管理执行严格的“审批制”,严格区分发行和交易的资质问题。新规定对专门的第三方虚拟货币交易平台提供了规范的发展空间。
“新规有办法破解”
有不少玩家认为针对“赌博色彩”小游戏的禁令不具监管的操作性。“为了避开新规,开箱子可以不需要花钱,而为了获得箱子,游戏中可以设置多种收费道具。未来这样的‘变种’将会很多。”
“从本质上讲,网游企业对于‘开箱子’这样的游戏形式,一直认为是游戏的促销手段。只是把这种手段以游戏内容的形式呈现出来而已,不存在有意为之的现象。如果未来,网游行业将这部分促销手段从游戏中剥离出来,以新的线下明码促销替代,那就变得不好玩了。”玩家小董表示,该政策出发点是好的,执行起来有难度。
将加速网游行业洗牌
易观国际分析师玉轶今日发布分析报告认为,短期内政策将会直接影响网游运营商的收入;长期来看由于运营门槛的提高,中小厂商将退出网游运营市场。
短期来说,将直接影响网游运营商的收入。我国网游产品九成涉及出售“几率”“偶然”性产品/服务,这类产品一直是运营商刺激消费的良方,这部分收入占到了运营商总收入的1到2成,在纯道具收费模式的网游中将占到更多比例,例如巨人旗下的多款游戏。
在中长期上,网游运营门槛提升,中小厂商将退出网游运营市场。网游行业运营门槛的提高,意味着中小运营商会因资质不足而退出运营,市场的格局将发生变化:市场上仅存的大运营商将得到宝贵的运营资质,中小游戏开发商将全力为市场提供精品游戏以求得生存与发展,运营商之间竞争的核心资源将转化为对游戏开发商资源以及渠道的占有。因此,早有投资计划的网游厂商在未来有望获得更强的竞争力,例如盛大的“18基金”、巨人的“赢在巨人”和千橡“V计划”等。
据新浪科技
记者手记
游戏币不能再炒了
有人炒房,有人炒股,也有人炒汇,不过现在也有人盯上了游戏币。
游戏币,其实最开始纯属为了游戏的娱乐性服务,在玩家之间互相赠送或交易,以增加感情,不过现在,玩家将网络游戏中的道具变成了不折不扣的商品,这些商品已被赋予了价值属性,可以通过现实中的货币来购买。在一些网络游戏中,一套好的装备,动辄在网上被叫卖至几千乃至数万元。
这样,问题就来了,披着各种“外衣”行赌博之实的变相博彩行为应运而生,目前,大部分免费网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币以此来吸引玩家。玩家需要每次花费1-2元去打开一个未知的箱子,里边会有一定概率出现好的虚拟装备。而此次出台的规定对这种行为的整顿和停止措施,这将在一定程度上影响企业收入。
从利益和公开等角度来看这些“变相赌博”,由于没有相关的管理,其危害性不见得比真实赌场低,至于其中是否涉及欺诈等行为,更是一个值得关注的问题。
本报记者 吴睿智
本专题稿件除署名外均由 本报记者 吴睿智 实习生 魏梅竹 任茜茜 采写